Flutter Novinky Červenec 2026 (2/2)
Přehled novinek ve světě Flutter za 8.–28. 7. 2026: hotfixy 3.44.6 a 3.44.7, samostatné balíčky material_ui/cupertino_ui, FlutterCon USA, flutter_scene 0.20.0 a Claude Code s iOS simulátorem.

Přehled Flutter novinek za 8.–28. 7. 2026 — od hotfixů přes samostatné UI balíčky až po nástroje, kde do hry čím dál víc vstupuje AI.
1. Dva nové stabilní hotfixy: Flutter 3.44.6 a 3.44.7
Navazujeme na 3.44.5 z minulého dílu — řada 3.44 dostala během července ještě dva další opravné hotfixy. 3.44.6 (8. července) řeší pád při sestavování asset bundle s nativními assety na Linuxu, když chybí adresář nativního buildu (a s ním soubor CMakeCache.txt), a pád při spouštění instrumentovaných testů na Androidu. 3.44.7 (17. července) opravuje únik prostředků, který občas způsoboval pády při použití externích textur na některých GPU (např. Arm Mali).
Jde o konzervativní bugfix vydání — stačí flutter upgrade.
Zdroj: Flutter — GitHub Releases, Jul 2026
2. material_ui a cupertino_ui: samostatné balíčky a migrace jedním dart fix
Odpojování Material a Cupertino od jádra Flutteru, které odstartovalo dubnovým zmrazením kódu, se posouvá do finále. Obě knihovny teď žijí jako samostatné balíčky material_ui a cupertino_ui na pub.dev a přestávají být svázané s tříměsíčním release cyklem SDK — nové Material 3 funkce a opravy Cupertina tak dostaneš, jakmile jsou hotové.
Migrace je bezbolestná: jediný příkaz dart fix přepíše importy z package:flutter/material.dart na package:material_ui/material_ui.dart. Staré importy zatím fungují dál (s deprecation varováním), takže projekty se nerozbijí přes noc.
Zdroj: Emma Twersky — X, Jul 2026
3. FlutterCon USA 2026 v Orlandu
Ve dnech 16.–17. července proběhla v Orlandu na Floridě FlutterCon USA 2026, letos poprvé společně s droidCon Orlando. Very Good Ventures přivezlo přes 20 řečníků a 13 sessions pokrývajících Flutter v enterprise měřítku napříč mobilem, webem, embedded hardwarem i AI-augmentovanými workflow, se zkušenostmi týmů z Etsy, Toyoty, Universal Studios a dalších.
Organizátoři zároveň naznačili směr dál: edice 2027 má sjednotit vývojáře Androidu, Flutteru, React Native, iOSu i her pod jednu střechu. Nejbližší velkou akcí je next.app devcon v Berlíně (říjen 2026).
Zdroj: Very Good Ventures, Jul 2026
4. Flutter Scene 0.20.0 — 3D engine pro Flutter dospívá
Realtime 3D engine flutter_scene (autor bdero, postavený na Flutter GPU a Impelleru) vydal 27. července verzi 0.20.0 — svůj dosud největší release. Přináší deklarativní scene API (SceneView.declarative, SceneNode, SceneMesh), spatial audio přes zásuvné backendy, CPU particle systémy, fyziku jako volitelný sub-barrel a podporu material variant přes KHR_materials_variants.
Projekt hodně rezonoval i na FlutterConu — pokud jsi zvažoval 3D ve Flutteru, teď je dobrý moment se podívat. Dokumentace žije na fscene.dev.
Zdroj: flutter_scene — pub.dev / fscene.dev
5. Tailwind třídy ve Flutteru přes Mix
Leo Farias, autor stylovacího frameworku Mix, ukázal experiment, který parsuje Tailwind CSS třídy a překládá je na Mix stylery — takže zápis jako bg-blue-50 rounded-xl p-4 flex flex-col gap-2 funguje přímo ve Flutteru. V ukázce stojí vedle sebe Mix vlevo a reálné Tailwind HTML/CSS vpravo a vypadají identicky; funguje prý i on-hover stylování. Pěkná ilustrace toho, kam se Mix se svým type-safe stylovacím enginem posouvá.
Zdroj: Leo Farias — X
6. VSCode rozšíření v čistém Dartu
Chris Sells navázal na průkopnickou práci (Kali) okolo psaní VSCode rozšíření v Dartu a Flutteru a rozšířil ji o typované Dart wrappery pro všech 2000+ VSCode API. Výsledkem je možnost psát VSCode extensiony i AI asistenty v čistém Dartu, bez přepínání do TypeScriptu. Pro Flutter/Dart komunitu je to zajímavá cesta, jak zůstat u jednoho jazyka i při tvorbě editorových nástrojů.
Zdroj: Chris Sells — X
7. Claude Code umí ovládat iOS simulátor
Anthropic 21. července přidal do Claude Code Desktop (macOS) integraci s iOS simulátorem. AI asistent Claude umí aplikaci sestavit, nainstalovat, spustit a pak v ní sám klikat, psát a pořizovat screenshoty — panel se simulátorem se otevře přímo vedle konverzace (souběžně až čtyři). Běží to ve veřejné betě pro Pro/Max/Team (Claude Code Desktop 1.24012.0+) a podle Anthropicu je to první velký AI coding nástroj, který tohle zvládne bez nahrávání obrazovky nebo Accessibility oprávnění.
Proč je to zlom i mimo nativní iOS: uzavírá se tím smyčka napiš kód → spusť → podívej se → oprav, kde vizuální kontrolu UI dělá sám agent, ne vývojář. Týká se to libovolné iOS aplikace v simulátoru — tedy i Flutteru, React Native nebo Expo, ne jen Swiftu. Pro Flutter vývojáře to znamená, že Claude může reálně proklikat iOS build a ověřit chování, ne se jen dívat do kódu.
Háčky: funguje jen na Macu (iOS simulátor jinde neběží), potřebuje Xcode s iOS platformou a jen v lokální session (ne cloud/SSH). Pozor i na soukromí — screenshoty simulátoru se posílají Anthropicu v rámci retence konverzace, takže se v testované appce nepřihlašuj do reálných účtů.
To nejdůležitější z vývoje mobilních aplikací ve Flutteru – pod taktovkou Netglade, za pomoci AI.