Flutter Novinky Červenec 2026 (2/2)

Hotfixy 3.44.6 a 3.44.7, samostatné balíčky material_ui a cupertino_ui, FlutterCon USA a Claude Code v iOS simulátoru.

NetGlade

|
netglade flutter app news august 2026

Přehled novinek ve Flutteru za 8.–28. 7. 2026 — od hotfixů přes samostatné UI balíčky až po nástroje, kde do hry čím dál víc vstupuje AI.

1. Dva nové stabilní hotfixy: Flutter 3.44.6 a 3.44.7

Navazujeme na 3.44.5 z minulého dílu — řada 3.44 dostala během července ještě dva hotfixy. 3.44.6 (8. července) řeší pád při sestavování asset bundle s nativními assety na Linuxu, když chybí adresář nativního buildu a s ním soubor CMakeCache.txt, a pád při spouštění instrumentovaných testů na Androidu. 3.44.7 (17. července) opravuje únik prostředků, který občas způsoboval pády při použití externích textur na některých GPU, například Arm Mali.

Jde o konzervativní opravná vydání — stačí flutter upgrade.

Zdroj: Flutter — GitHub Releases, Jul 2026

2. material_ui a cupertino_ui: samostatné balíčky a migrace jedním dart fix

Odpojování Material a Cupertino od jádra Flutteru, které odstartovalo dubnovým zmrazením kódu, se posouvá do finále. Obě knihovny teď žijí jako samostatné balíčky material_ui a cupertino_ui na pub.dev a přestávají být svázané s tříměsíčním cyklem SDK — nové funkce Material 3 i opravy Cupertina tak dostanete, jakmile jsou hotové.

Migrace je bezbolestná: jediný příkaz dart fix přepíše importy z package:flutter/material.dart na package:material_ui/material_ui.dart. Staré importy zatím fungují dál, jen s deprecation varováním, takže se projekty přes noc nerozbijí.

Zdroj: Emma Twersky — X, Jul 2026

3. FlutterCon USA 2026 v Orlandu

Ve dnech 16. a 17. července proběhla v Orlandu na Floridě FlutterCon USA 2026, letos poprvé společně s droidCon Orlando. Na programu bylo přes 20 řečníků a 13 sessions, které pokrývaly Flutter v enterprise měřítku napříč mobilem, webem, embedded hardwarem i workflow s podporou AI, se zkušenostmi týmů z Etsy, Toyoty, Universal Studios a dalších.

Organizátoři zároveň naznačili směr dál: edice 2027 má sjednotit vývojáře Androidu, Flutteru, React Native, iOSu i her pod jednu střechu. Nejbližší velkou akcí je next.app devcon v Berlíně (říjen 2026).

Zdroj: Very Good Ventures, Jul 2026

4. Flutter Scene 0.20.0 — 3D engine pro Flutter dospívá

Vývojář vystupující jako bdero vydal 27. července verzi 0.20.0 realtime 3D enginu flutter_scene, postaveného na Flutter GPU a Impelleru. Je to jeho dosud největší release: přináší deklarativní scene API (SceneView.declarative, SceneNode, SceneMesh), spatial audio přes zásuvné backendy, CPU particle systémy, fyziku jako volitelný sub-barrel a podporu material variant přes KHR_materials_variants.

Projekt hodně rezonoval i na FlutterConu. Pokud jste 3D ve Flutteru zvažovali, teď je dobrý moment se podívat. Dokumentace žije na fscene.dev.

Zdroj: flutter_scene — pub.dev / fscene.dev

5. Tailwind třídy ve Flutteru přes Mix

Leo Farias, autor stylovacího frameworku Mix, ukázal experiment, který parsuje třídy z Tailwind CSS a překládá je na Mix stylery — zápis jako bg-blue-50 rounded-xl p-4 flex flex-col gap-2 tak funguje přímo ve Flutteru. V ukázce stojí vedle sebe Mix vlevo a reálné Tailwind HTML a CSS vpravo a vypadají identicky; funguje prý i stylování při hoveru. Pěkná ilustrace toho, kam se Mix se svým type-safe stylovacím enginem posouvá.

Zdroj: Leo Farias — X

6. VSCode rozšíření v čistém Dartu

Chris Sells navázal na průkopnickou práci projektu Kali okolo psaní VSCode rozšíření v Dartu a Flutteru a rozšířil ji o typované Dart wrappery pro více než 2 000 API VSCode. Výsledkem je možnost psát VSCode extensiony i AI asistenty v čistém Dartu, bez přepínání do TypeScriptu. Pro komunitu kolem Flutteru a Dartu je to zajímavá cesta, jak zůstat u jednoho jazyka i při tvorbě editorových nástrojů.

Zdroj: Chris Sells — X

7. Claude Code umí ovládat iOS simulátor

Anthropic 21. července přidal do Claude Code Desktop na macOS integraci s iOS simulátorem. Asistent umí aplikaci sestavit, nainstalovat, spustit a pak v ní sám klikat, psát a pořizovat screenshoty — panel se simulátorem se otevře přímo vedle konverzace, souběžně až čtyři. Běží to ve veřejné betě pro Pro, Max a Team (Claude Code Desktop 1.24012.0 a novější) a podle Anthropicu jde o první velký nástroj pro AI coding, který tohle zvládne bez nahrávání obrazovky nebo oprávnění Accessibility.

Proč je to zlom i mimo nativní iOS: uzavírá se tím smyčka napsat kód → spustit → podívat se → opravit, kde vizuální kontrolu UI dělá sám agent, ne vývojář. Týká se to libovolné iOS aplikace v simulátoru, tedy i Flutteru, React Native nebo Expo, ne jen Swiftu. Pro Flutter vývojáře to znamená, že Claude může reálně proklikat iOS build a ověřit chování, ne se jen dívat do kódu.

Háčky: funguje jen na Macu, protože iOS simulátor jinde neběží, potřebuje Xcode s iOS platformou a funguje jen v lokální session, ne přes cloud nebo SSH. Pozor i na soukromí — screenshoty simulátoru se posílají Anthropicu v rámci retence konverzace, takže se v testované appce nepřihlašujte do reálných účtů.

Zdroj: Claude Code Docs — Test iOS apps in the simulator

To nejdůležitější z vývoje mobilních aplikací ve Flutteru – pod taktovkou Netglade, za pomoci AI.